home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Educational Software Cooperative 4 / Educational Software Cooperative 4.iso / bigma235 / bigmath.doc < prev    next >
Text File  |  1996-01-25  |  13KB  |  321 lines

  1.  
  2.                 BIG MATH ATTACK!
  3.  
  4.  
  5.     DESCRIPTION:
  6.  
  7.     BIG MATH ATTACK! tests  your math, spelling, typing  and metric
  8.     conversions skills in a fun arcade environment.  Several  skill
  9.     levels are available that makes this program suitable for  both
  10.     children and adults.   Top scores are  recorded to track  one's
  11.     progress.
  12.  
  13.     The  objective of the game is to protect your city from falling
  14.     meteorites.   The  only  defense that  you  have  is to  launch
  15.     missiles at the descending meteorites before it is too late.
  16.  
  17.  
  18.     SYSTEM REQUIREMENTS:
  19.  
  20.     DOS Version: 3.0 or greater
  21.     Video: EGA, VGA or greater
  22.     Hard disk: Yes.  Even though the program will run  on a  floppy
  23.     disk, a hard disk drive is still a requirement.  Although  this
  24.     may sound contradictory, temporary  files are accessed on  your
  25.     hard drive and if  Big Math Attack! does  not find a hard  disk
  26.     C:, the program will not function.
  27.  
  28.  
  29.     GETTING STARTED:
  30.  
  31.     Insert the BIG MATH ATTACK!   diskette into a drive.  Set  your
  32.     working  drive  to  the  same  drive  at  which the diskette is
  33.     located.  Then to load the program simply type:  BIGMATH   then
  34.     press [ENTER].  The program will load  automatically.  You will
  35.     first  be greeted  with a title screen.  After this,  enter the
  36.     name of the player (maximum 13 characters long).
  37.  
  38.  
  39.     PLAY OPTIONS:
  40.  
  41.     You  can  configure  the  program  to  suit your preferences by
  42.     using the "OPTIONS" sub-menu.  From the "OPTIONS" sub-menu  you
  43.     will can toggle the following options:
  44.  
  45.         FREEZE ON/OFF: Toggle on or off whether the  meteorites
  46.         descend out  of the  sky or  just pop-up  on the screen
  47.         and remain motionless (frozen).
  48.  
  49.         SPEED  ON/OFF:  Toggles  the  rate  of  descent  of the
  50.         falling meteorites.   If SPEED is  ON, you will  notice
  51.         that  the  meteorites  begin  to  fall  at a faster and
  52.         faster rate the longer you play.
  53.  
  54.  
  55.                 SOUND ON/OFF: Toggle the exploding noises on or off.
  56.  
  57.                 X+Y= ON/OFF:   This  toggle  determines   whether   the
  58.                 mathematic  problems  that  are  presented  appear   in
  59.                 "X+Y=" format (side by side), or as "X over Y".
  60.  
  61.     Your  "OPTIONS"  selections  will  be   saved  to  disk  in   a
  62.     BIGMATH.CFG configuration file, and will be used next time  you
  63.     start the program.
  64.  
  65.         Although the  user  can  modify some   of the  playing  options
  66.         within the  program,  there  are a   few options  that  must be
  67.         activated from the  command  line  when starting the   program.
  68.         The following are how to use these options...
  69.  
  70.  
  71.         ERROR TRACKING FILE:
  72.  
  73.         If you wish  to keep track  of the errors  (incorrect  answers)
  74.         of the user, then start the program -> BIGMATH ERR=ON
  75.  
  76.         What this will  do is create  an error tracking  file.  At  the
  77.         close of  the program,  an .ERR  file will  be written to disk.
  78.         In this ".ERR" file you  will find all the incorrect  responses
  79.         the user entered, and the questions that were presented.   This
  80.         is a good way to review  what questions gave the user the  most
  81.         difficulty.  The  error file will  be named after  the player's
  82.         name and will have the extension ".ERR".
  83.  
  84.  
  85.         RIGHT TO LEFT INPUT:
  86.  
  87.         When the "X+Y="  toggle is OFF,  all mathemathic problems  will
  88.         descend as:
  89.  
  90.                                 386
  91.                                +288
  92.  
  93.         If  you  have  ever  balanced  your checkbook, or subtracted or
  94.         added  two  large  numbers,  you  have more than likely started
  95.         from  the  right  column  and  added  each  column  of  numbers
  96.         progressing towards  the left.   If this  is the  way that  you
  97.         wish for the  answer to be  input by the  user (right to  left)
  98.         then you must start the program:  BIGMATH R2L
  99.  
  100.         When the above parameter is  used, it will take affect  ONLY if
  101.         the  "X+Y="  option  is  OFF  and  an  addition  or subtraction
  102.         problem  appears.   During  multiplication/division  exercises,
  103.         the right to left input is always ignored.
  104.  
  105.  
  106.  
  107.     SLOW IT DOWN!:
  108.  
  109.     Since  Big  Math  Attack!   can  be  used  and  enjoyed by both
  110.     children and adults  alike, the "fall  rate" of the  meteorites
  111.     may need to be changed to suit the user.  To decrease the  rate
  112.     at  which  the  letters  and  numbers  fall,  use  one  of  the
  113.     following command line parameters when you begin the program.
  114.  
  115.         BIGMATH SLOWER
  116.  
  117.         BIGMATH SLOWEST
  118.  
  119.         BIGMATH SLOWX=n
  120.  
  121.     The first two examples above  will slow down the rate  at which
  122.     the meteorites fall  from the sky.   If using the  "SLOWER" and
  123.     "SLOWEST" commands  are too  slow or  not slow  enough, you can
  124.     use  the  last  example  to  fine  tune  the  rate  even  more.
  125.     "SLOWX=n"  can  be  used  where  "n"  is replaced with a number
  126.     between 1.01  and 10  -  the higher the number,  the slower the
  127.     rate of descent.  As a guide to the numbering system,  "SLOWER"
  128.     is  equivalent  to  "SLOWX=2"  and  "SLOWEST"  is equivalent to
  129.     "SLOWX=4".
  130.  
  131.     Another command line parameter that  can be used is to  force a
  132.     particular name by using the NAME= parameter at the DOS prompt.
  133.     For instance, starting the program at the DOS prompt with  this
  134.     C:>BIGMATH NAME=FRANKLIN   will  bypass  the  "Enter your name"
  135.     prompt, and will use "Franklin" as the player's name.
  136.  
  137.     For teachers  and parents  who wish to  restrict  your children
  138.     from accessing the "Options" selection from the Main Menu,  you
  139.     can accomplish this by starting the program from the DOS prompt
  140.     in the following manner:  BIGMATH NOOPTS    press [ENTER]
  141.  
  142.     If you would  like to restrict  the type of  problems and skill
  143.     level to just one  type and level, you  can do this at  the DOS
  144.     command line.  For instance, if you want to have your  children
  145.     work with  subtraction problems  at skill  level 4,  then start
  146.     the program:   BIGMATH SUBTRACT SKILL=4   press [ENTER].  Other
  147.     variations on this would be:
  148.  
  149.     BIGMATH ADD SKILL=x        For addition
  150.     BIGMATH PLUS SKILL=x        For addition
  151.     BIGMATH MINUS SKILL=x        For subtraction
  152.     BIGMATH DIVIDE SKILL=x        For division
  153.     BIGMATH MULTIPLY SKILL=x    For multiplication
  154.     BIGMATH MATH SKILL=x        For all the above
  155.     BIGMATH ADD&SUBTRACT SKILL=x    For mixed addition & subtraction
  156.  
  157.     ...where "x" in SKILL=x is replaced with the skill level
  158.     (valid range: 0-9)
  159.  
  160.     You  may  also  start  the  program  for  spelling  and  typing
  161.     exercises in the same manner:
  162.  
  163.     BIGMATH SPELL SKILL=x        For spelling words
  164.     BIGMATH TYPE SKILL=x        For typing drills
  165.  
  166.     Another command line option is the use of "BRACKET" which
  167.     displays a division bracket in all division problems.  For
  168.     example, start the program from DOS:  BIGMATH BRACKET
  169.  
  170.  
  171.     SCORE CHART:
  172.  
  173.     The ten top scores for each category are recorded and saved  to
  174.     disk after each round of play.   If your score did not make  it
  175.     to the "top 10", then the scoreboard will not display.  If  you
  176.     did indeed record a score worthy of honor, the scoreboard  will
  177.     display  your  score  and  save  it  to  disk.   PLEASE  DO NOT
  178.     WRITE-PROTECT your disk  (if using a  floppy), for the  program
  179.     needs access to write the "top 10" scores to the disk.  If  you
  180.     receive the BIG  MATH ATTACK! disk  and find that  the names in
  181.     the scoreboard are those who you  do not know, and do not  want
  182.     to know,  you can  wipe the  scoreboard clean  by deleting  the
  183.     scoreboard  file  from  the   DOS  prompt.   Delete  the   file
  184.     "BIGMATH.SCR" and next  time you use  the program, you  will no
  185.     longer see names that are unfamiliar  to you.  Since I have  no
  186.     control  over  who  uses  this  program before you received it,
  187.     silly or uncommon names, or very high unbeatable scores may  be
  188.     in  the  scoreboard  that  you  wish  to  eliminate.  Just type
  189.     "DEL BIGMATH.SCR" (without  quotes) at the  DOS prompt and  you
  190.     will have  a new  clean scoreboard  the next  time you  use the
  191.     program.
  192.  
  193.  
  194.     SPELLING LISTS:
  195.  
  196.     For  parents  who  would  like  to  add,  delete, or modify the
  197.     existing spelling  lists, Big  Math Attack! allows the  user to
  198.     make these modifications  from the "Options" selection from the
  199.     "Main Menu".  Once "Options" has been selected, select  "Modify
  200.     spell list".   Then select a  skill level corresponding  to the
  201.     spelling  list  you  wish  to  modify  (0-9).  You will then be
  202.     given the opportunity to review all the current spelling  words
  203.     and phrases.  Use the cursor control keys (arrow keys) to  move
  204.     the cursor  to the  appropriate line  you wish  to modify.  You
  205.     can enter  up to  a maximum  of 512  spelling words/phrases  in
  206.     each skill level spelling list.   Use the PG UP and PG  DN keys
  207.  
  208.     to  move  from  one  page   to  another.   Don't  worry   about
  209.     maintaining an alphabetical order in the list, for the  program
  210.     will alphabetize the list when you are finished automatically.
  211.  
  212.     You must maintain the same structure of the word as you see in
  213.     the word list.  An example...
  214.  
  215.                 SPELLIN_ WORD,G
  216.  
  217.     ...where 1) an  underscore character (shifted  dash) represents
  218.     the  missing  letter  or  letters;  2)  a  comma  separates the
  219.     spelling word from  the missing letter(s);  3) followed by  the
  220.     actual  missing  letter(s).   The  program  will  check for any
  221.     errors and violations  to these 3  requirements before the  new
  222.     word list is  saved to disk  as a safety  precaution and prompt
  223.     you to fix your mistakes.
  224.  
  225.     Also for parents  and teachers...if you  want to keep your kids
  226.     from accessing your spelling lists from within the program, add
  227.     the command  line parameter  "READONLY" when  start the program.
  228.     For example, at the DOS prompt type:  BIGMATH READONLY     then
  229.     press [ENTER].  This will prohibit access to the Options|Modify
  230.     Spelling List selection.
  231.  
  232.  
  233.     DISCLAIMER:
  234.  
  235.     We shall not assume  any direct or indirect  responsibility for
  236.     losses  incurred  from  the  use  of  BIG  MATH  ATTACK!.  This
  237.     program  is  offered  "as-is"  with  no  guarantees   attached.
  238.     Unless the  user obtained  this copy  of BIG  MATH ATTACK! from
  239.     the  author  direct,  we  will  not  be  responsible  for   the
  240.     performance of this program.  Considering the methods by  which
  241.     shareware/public  domain  software  is  distributed, any number
  242.     of things can happen to  the integrity of the program  or files
  243.     on this disk.  If your  copy of BIG MATH ATTACK! does  not work
  244.     and you  obtained it  from a  source other  than the author, we
  245.     are not obligated to provide you with a working copy.   Contact
  246.     the  source  where  you  obtained  this  disk,  or  submit  the
  247.     registration form to us for a fully working copy.
  248.  
  249.  
  250.     DISTRIBUTION GUIDELINES:
  251.  
  252.     BIG  MATH  ATTACK!  is  copyrighted  shareware software.  It is
  253.     NOT public domain.   If you find  this program useful,  you are
  254.     obligated to register  your copy with  the program author.   If
  255.     you do not find this program useful, then pass this disk on  to
  256.     a friend.   INDIVIDUAL users  are permitted  to make  copies of
  257.     this  disk  and  pass  them  on  ONLY  IF  ALL of the following
  258.     conditions are met:
  259.  
  260.     1) No changes or deletions are to be made to BIG MATH ATTACK! -
  261.     this includes ALL related files on this disk.
  262.  
  263.     2) No one may sell BIG MATH ATTACK!
  264.  
  265.     Shareware/public  domain  vendors  can   only  distribute  this
  266.     program  under  the  following  condition.   We  simply want to
  267.     make sure that you distribute the latest version:
  268.  
  269.     1) Written  permission  must be  received by the program author
  270.     BEFORE public  distribution of this program  IF  the  date/time
  271.     stamp on the BIGMATH.EXE file is more than 2 years old.
  272.  
  273.     2) No more than $6.00  can be asked  for an evaluation  copy of
  274.     this program.
  275.  
  276.     BBS's and  CD-ROM publishers are  permitted to  distribute this
  277.     program as long as the date/time stamp on the BIGMATH.EXE  file
  278.     is less than 2 years old.
  279.  
  280.  
  281.     AUTHOR:
  282.  
  283.     Philip P. Kapusta
  284.     406 Monroe Avenue
  285.     Falmouth, Va. 22405  U.S.A.
  286.  
  287.  
  288.     EMAIL: 74170.3550@compuserve.com
  289.  
  290.  
  291.     BY THE WAY...
  292.  
  293.     Oh, about  the title  "BIG MATH ATTACK!"...  Why did we give it
  294.     this  title  when  the  program  includes  SPELLING  and TYPING
  295.     drills?   Well, if  you can  think of  a better  title for  the
  296.     program,  let  us  hear  your  suggestions.   Sorry, but "SPACE
  297.     INVADERS" has already been used!  :)
  298.  
  299.  
  300.     OTHER PROGRAMS:
  301.  
  302.     If you like  Big Math Attack!  you may be  interested in trying
  303.     some of  the author's  other programs.   Most of  our  programs
  304.     are  family,  educational,  or  Bible  related.   For shareware
  305.     evaluation copies, you can obtain the latest versions from:
  306.  
  307.  
  308.     The Mustard Seed BBS
  309.     Falmouth, VA
  310.     1200-14.4k N-8-1
  311.     BBS phone number: 540-372-9680
  312.  
  313.     If you do not own a  modem, or you wish to avoid  long distance
  314.     phone charges, a printed  catalog of our software  is available
  315.     by  submitting  5  first  class  U.S.A.  postage  stamps to the
  316.     author along with a note of interest.  For those  of you living
  317.     outside  the  U.S.A.,  include 5 international  postal  coupons
  318.     instead of U.S. postage stamps  (ask your postmaster for coupon
  319.     details).
  320.  
  321.